草庐IT

Lua 教程

全部标签

windows - 环境的 Lua 注册表?

我正在尝试读取Windows注册表以找出安装了哪些脚本环境以及独立解释器可执行文件的位置。比如我做python的时候搜索HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Python/PythonCore/InstallPath这为我提供了环境的python可执行文件的安装路径,这让我可以找到我是否有python2.7、3等以及这些exe所在的位置。我正在为Luaforwindows寻找类似的东西。我必须使用注册表进行此搜索。 最佳答案 尼科尔说的。通过对照已知可执行文件列表扫描PATH会更好地为您服务(但即使这样也不能保证,

c++ - Windows 上没有 GLUT 的 OpenGL 4.5 简单教程

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我在网上找到了很多针对旧版OpenGL的教程。但是在我加载了4.5的核心功能之后,我无法访问glSwapBuffers。可能这个功能已经过时了。有没有任何教程或文档我可以如何在OpenGL4.5中实际绘制。现在我已经使用PFD_DOUBLEBUFFER初始化了OpenGL,并且我已经将着色器编译到一个程序中。编辑:作为装载机,我使用OpenGLLoaderGenera

windows - Falcon (Waitress) 教程模块对象不可调用

所以我正在使用venv在Windows10上学习Falcon教程falcon==1.4.1waitress==1.1.0用户指南运行良好,但提供:httpd=simple_server.make_server('127.0.0.1',8000,app)httpd.serve_forever()本教程目前使用两个文件:资源.py:importjsonimportfalconclassResource(object):defon_get(self,req,resp):doc={'images':[{'href':'/images/1eaf6ef1-7f2d-4ecc-a8d5-6e8adb

windows - lua lane 线程间通信

有没有办法让luachannel线程进行通信或从外部访问线程?不使用文档提供的繁忙循环。一个简单的例子是,一个线程使用一个变量,更新它,改变它等等,另一个线程或主程序能够访问/获取该变量。这可以用luachannel吗?我的意思是纯粹在lua中而不是在c/c++中。 最佳答案 在使用多线程时,您通常donotwantto"update/change"avariablefrommultiplethreadswithoutanysynchronization-这可能会导致由于对变量/表等的不同步访问而导致随机出现的错误。相反,您应该依靠

第一次尝试制作一个钓鱼网站,小白教程,超细!

**声明:小白一枚,写下来为了记录和学习交流,大神不喜勿喷。**大体思路:仿页面,社工诱导用户填写信息,提交传入后端,后端获取信息并存储,传回“服务器繁忙”或虚假信息并重定向到真实网站。目录一、前端界面制作(一)表单提交的两种姿势1、按钮实现2、标签实现​二、后端文件制作文本存储的实现(直接上代码,代码我也会放在末尾邮箱存储数据库存储三、模拟受害者进行访站并对数据进行观察查看文本数据查看邮箱数据​编辑查看数据库数据一、前端界面制作1、利用仿站工具或手动将网站模拟出来。(在这里我用的是xft小工具,有需要的可以下载,我放在文末) 2、在这我们模仿某图书馆的登录页面 3、打开仿站工具,输入我们要仿

c++ - Lua DLL 库依赖

我为windows创建了一个lua模块,一个DLL,它有很多依赖项。这些依赖关系是模块DLL正常运行所必需的,其中大部分依赖关系是C++运行时库(libstdc+-6.dll和libgcc_s_seh-1.dll等)。我正在尝试使用package.loadlib调用加载模块:init=assert(package.loadlib("C:\\Path\\To\\My\\Module.DLL","luaopen_MyModule"))init()依赖项和模块DLL位于与主要可执行文件的DLL不同的文件夹中。因此,似乎package.loadlib找不到模块的依赖项。当这些依赖项的路径被添加

windows - 使用 Lua 执行 powershell 命令

我有一个我使用的程序,它有一个板载lua编译器以允许自定义编写操作。由于工具本身非常有限,特别是如果它用于网络上的复杂react,我想使用Powershell而不是lua。os.execute()或io.popen()等方法使用来自Windows的标准命令行,而不是Powershell。有没有办法在lua中使用Powershell?我尝试用Powershell编辑器编写一个命令行脚本并用os.execute运行这个脚本,但它以文本文件的形式打开,最好直接在lua中编写命令,但如果没有其他方法,直接执行Powershell脚本也可以。(在Windows中,您可以使用鼠标右键“单击/使用P

windows - 编译lua,获取makefile CreateProcess错误

我正在尝试编译Lua1.1。为什么?因为我可以。这是makefile的内容。all:(cdsrc;make)(cdclients/lib;make)(cdclients/lua;make)clean:(cdsrc;makeclean)(cdclients/lib;makeclean)(cdclients/lua;makeclean)这是我在运行makeall时遇到的错误。(cdsrc;make)process_begin:CreateProcess((null),(cdsrc;make),...)failed.make(e=2):Thesystemcannotfindthefilesp

超详细的JavaFX项目的创建、构建、打包教程

目录        零、前言        一、创建JavaFX项目        二、构建JavaFX项目为jar        三、打包JavaFX项目为exe        四、总结零、前言最近写了一些JavaFX的程序,并将它们打包,过程中看了不少网上的博客与教程。对于开发经验不多的我来说,解决一个个问题无疑是一个很大的挑战,所幸最后在自己的努力和他人的帮助下完成了整个过程。鉴于JavaFX并非十分流行,如今网络上教程时效性也有很大问题,我写了这样一篇博客,来为准备使用JavaFX来开发程序的朋友们提供一些帮助。注:该篇博客仅讲解创建、构建、打包JavaFX的项目的流程,由于JavaF

C++ 图形用户界面教程 : undefined reference to TextOut

因此,在搜索了一些Win32GUI教程之后(我认为有关制作GUI的教程可能会让我更积极地制作C++应用程序,因此通常更擅长使用C++进行编程),我遇到了一个rohitab教程。我已经找到了两个部分。第1部分工作正常,我现在正在处理Part2,但是,我在Code::Blocks中遇到了这个错误:C:\Users\John\Documents\WindowsGUIs\first_gui.cpp||在函数'C:\Users\John\Documents\WindowsGUIs\first_gui.o:first_gui.cpp:(.text+0x281)||对“_TextOutA@20”的u